这边我只协商不变伤害技艺,刀兵百分比的太庞杂。 打开如下剖析: 本原常识: 不变技艺伤害 = 技艺申明的不变伤害*(1+智四国军棋单机版力*0.004) 暴击时增添伤害 = 不变伤害*50% 暴击增添的伤害渺视防止。 技艺申明的不变伤害我用 d 代庖 智力用 i 代庖。 当没有产生暴击时 不变技艺伤害 = d * (1+0.004*i) 每点智力增添的伤害便是 0.004d * 怪物护甲系数 = 0.004*a*d ( 怪物护甲系数设为a,要是怪物防止抵消伤害30%,那么 a= 1-30% =70 %) 产生暴击时:(暴击伤害渺视防止,防止越高,效率越好。) 增添的伤害便是 d* (1+0.004*i)*0.5 暴击几率为1% 增添的伤害为 0.01*d* (1+0.004*i)*0.5 用这个值除以智力增添的伤害得出以下结论: 每增添1% 的暴击几率十分于增添了 [0.01* (1+0.004*i)*0.5]/0.004a 的智力 能够看出怪的魔防越高,1% 暴击能折合成的智力也就越高。 如果怪物防范抵消伤害30%,(即 a=0.70); 暴击几率 1% 折合成的智力值 暴击几率 10% 暴击几率 16% 面板智四国军棋布局力500 5.36 53.57 85.71 面板智力600 6.07 60.71 97.14 面板智力700 6.78 67.85 108.57 面板智力800 7.50 75.00 120.00 面板智力1000 8.92 89.28 142.86 下一页 关于公式估计打算智力与暴击的结论
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