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用公式数据来剖析法驱布甲套装弃取

时间:2010-09-13 10:08

这边我只协商不变伤害技艺,刀兵百分比的太庞杂。
  打开如下剖析:
  本原常识:
  不变技艺伤害 = 技艺申明的不变伤害*(1+智四国军棋单机版力*0.004)
  暴击时增添伤害 = 不变伤害*50%
  暴击增添的伤害渺视防止。
  技艺申明的不变伤害我用 d 代庖
  智力用 i 代庖。
  当没有产生暴击时
  不变技艺伤害 = d * (1+0.004*i)
  每点智力增添的伤害便是
  0.004d * 怪物护甲系数 = 0.004*a*d
  ( 怪物护甲系数设为a,要是怪物防止抵消伤害30%,那么 a= 1-30% =70 %)
  产生暴击时:(暴击伤害渺视防止,防止越高,效率越好。)
  增添的伤害便是
  d* (1+0.004*i)*0.5
  暴击几率为1% 增添的伤害为 0.01*d* (1+0.004*i)*0.5
  用这个值除以智力增添的伤害得出以下结论:
  每增添1% 的暴击几率十分于增添了 [0.01* (1+0.004*i)*0.5]/0.004a 的智力
  能够看出怪的魔防越高,1% 暴击能折合成的智力也就越高。
  如果怪物防范抵消伤害30%,(即 a=0.70);
  暴击几率 1% 折合成的智力值 暴击几率 10% 暴击几率 16%
  面板智四国军棋布局力500 5.36 53.57 85.71
  面板智力600 6.07 60.71 97.14
  面板智力700 6.78 67.85 108.57
  面板智力800 7.50 75.00 120.00
  面板智力1000 8.92 89.28 142.86 下一页 关于公式估计打算智力与暴击的结论



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