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大话战国

此规则只合用于旷野,迷宫中,不合用于怪异的交战、沙场情况。 一、关于PK园地的修正: 【白雪人】 五年的回首!
   35级以下地图(包括35级)阻止PK。 二、扞卫模式:
   a)国家扞卫:
   无别国家的玩家不同意pk,不可以彼此形成摧残,不管双方是否具有pk标志,最高等第的扞卫。对未参与国家的玩家不再此扞卫模式下。 对参与国家的玩家,此玩家赶忙设置为该模式扞卫。
   b)步队扞卫:
   步队内玩家处于切切扞卫情况下,不管各玩家是否有pk标志,是否区别国家、帮派、门派。
   c)等第扞卫:
   当玩家等第低于30级的时刻,玩家不行使用PK情况设置。玩家主动处于切切扞卫情况。即使玩家抵达35级以上的地图,该玩家依然处于切切扞卫情况。
   当双方玩家都处于无局限攻打情况下,但双方玩家等第差距高于20级的时刻,双方都不可以彼此攻打。 三、玩家自身可设置情况:
   界面选项:
   在系统设置-〉攻打模式 设置3个单选选项: 1、自由攻打模式 2、伏击情况模式 3、切切扞卫模式
   a)无局限攻打情况:
   当玩家主动打开这个在游戏内系统设置上的选项后,此玩家加入自由攻打情况,此玩家头顶名字为紫色,当此玩家在此情况下,获胜击杀玩家五名后,此玩家名字形成红色。并且不可以报酬将无局限攻打选项封锁。 此时,玩家能够运用《洗红名轨制》来将击杀玩宗派降低到5位以下,才可报酬将无节制攻打选项封锁。当玩家将无节制攻打选项封锁,玩家名字将有紫色转变为蓝色。
   当玩家本身设置为此情况下,此玩家处于自由PK情况,他能够攻打同样具有PK信号的玩家,也能够被处于有PK标记的玩家所攻打。但此玩家受国家以及步队护卫。 b)大凡护卫情况:
   当玩家主动敞开这个在游戏内编制设置上的选项后,此玩家进入大凡护卫模式,也称为伏击模式。此玩家此时头顶的名字为蓝色。
   击杀玩家:开启此模式的玩家不妨对处于红名的玩家举办击杀,当此玩家起初攻打红名玩家时,此玩家的头顶名字赶紧变为紫色。此时该玩家将处于无限制攻打情况。当该玩家获胜杀死红名玩家后,他被增加一,台球个PK标记。并且有10分钟处于无限制攻打情况。在此10分钟内此玩家不再击杀玩家的话,此玩家由编制将其转回本来大凡护卫情况。当此玩家击杀玩门户达到5人是,此玩家情况由编制主动转为无限制攻打情况,规则沿袭无限制攻打情况规则。
   击杀玩家不获胜:当此玩家处于此情况下举办对红名玩家攻打,但不可以获胜击杀。反而被杀死了。并且有10分钟处于无限制攻打情况。在此10分钟内此玩家不再击杀玩家的话,此玩家由编制将其转回本来大凡护卫情况。但PK标记不会被增加。
   被玩家击杀:当此玩家处于此情况下,他不会被红名,蓝名玩家蹧蹋。 c)万万护卫情况:
   当玩家进入游戏时,处于这种护卫模式,玩家头顶名字为蓝色,此时他不会受到任何玩家的攻打,也不会蹧蹋到任何类型玩家。 四、PK惩戒:
   暂无



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